#KUB20XX – Kulturelle Bildung im Digitalen Zeitalter: BarCamp Essen

LAB Leipzig: Digital – Macht – Körper
Los ging es mit #KUB20XX in Leipzig. Die Designerin Dani Nikitenko und die Künstlerin Nadja Buttendorf stellten sich mit Teilnehmenden aus Bildung, Kunst und Programmiertechnik Fragen nach Folgen der Digitalisierung auf Körperbild, Privatsphäre und gemeinsame Werte – und beantworteten sie künstlerisch-praktisch. Wie verändern sich Körperbilder in einer immer mehr von Daten und Vermessung geprägten Welt? Welche Normen entstehen und wie können wir damit kritisch und zugleich konstruktiv umgehen?
LAB Hamburg: Digitale Technologien in der Kunstproduktion
Neue Technologien, neue Genres, neue Themen. In Hamburg ging es in Theorie und Praxis um die künstlerisch-szenischen Möglichkeiten von AR/Erweiterten Realitäten, vorgestellt von der Künstlerin und Dramaturgin Sarah Buser. Caspar Weimann und Sean Keller vom onlinetheater.live präsentierten ihre innovativen Arbeiten in und mit dem Internet. Danach ging es für die Teilnehmenden selbst ins Feld. Die Mission: eine neue Auseinandersetzung mit der Welt. Ist digital nicht auch real? Wie verändert sich unsere Wahrnehmung und unser Verhalten?
LAB Frankfurt am Main: Immersives Lernen mit 3D-Audio und 360°-Visualisierung
Technik demystifizieren – so das Credo von Paul Schengber und Emma Chapuy vom Wisp-Kollektiv. Ihre Projekte ermöglichen immersive Kunsterlebnisse. Beim dritten und vorerst letzten #KUB20XX LAB in Frankfurt am Main haben sie Ihre Arbeiten mit 3D-Audio und 360-Grad-Visualisierung vorgestellt und einen Einblick in die Programmierumgebung vvvv gegeben. Grenzen zwischen einzelnen Medien und Sinnen verschwimmen, Technik verschmilzt mit Kunst – die Teilnehmer*innen waren stark beeindruckt. Die Möglichkeiten sind da – jetzt gilt es, sie für Kulturelle Bildung nutzbar zu machen.

Der Berg
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